誰能想到,整個暑期檔,爆火出圈的不是電影,不是綜藝,而是國產游戲——《黑神話:悟空》。2024年8月20日面世,首日銷量以破竹之勢升至450萬份,進賬高達15億,三天內總銷量更是飆升至千萬級別,人民日報、央視網、新華社紛紛下場點贊宣傳。
它的熱度不僅在游戲界持續燃燒,更是在文旅領域掀起了一陣狂潮,這款游戲在國內選取的36個景點中,有27個都位于山西,聽勸的山西文旅廳在發布之日立刻跟進,借勢推出了“#跟著悟空游山西”話題及宣傳短片,成功地將游戲的熱度轉化為對山西旅游的關注。各大平臺的熱搜霸榜,讓更多的人了解到山西的豐富歷史文化和自然風光。
同程旅行數據顯示,8月20日至21日,山西旅游搜索熱度環比上漲13%,山西大同旅游搜索熱度環比上漲79%,朔州旅游搜索熱度環比上漲53%。
借用大IP或將情懷與熱愛作為賣點的國產游戲并不稀奇,《黑神話:悟空》到底有什么秘訣打動了玩家的心?文旅產業能否緊跟悟空的步伐,一同開辟出一條全新的文旅發展的“取經之路”呢?
1、傳統文化“點睛”
“文化屬性是游戲中最有價值的部分。”《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》中的孫悟空為主角,游戲中的角色設定、場景設計、配樂服飾都充滿了濃厚的中國元素,它之所以火,不僅是展示了國產游戲在技術上的突破,更是將中華優秀傳統文化通過創造性轉化和創新性發展,打造出一個充滿東方美學意境的虛擬世界。這種文化自信的表達,不僅贏得了國內玩家的共鳴,也吸引了全球玩家對東方文化的探索與欣賞。
在文旅發展中,傳統文化亦是點睛之筆,深度挖掘景區中蘊藏的中華文化基因,讓一項項中華優秀傳統文化“活”起來,吸引游客前來探尋。如:陜西西安大唐不夜城的互動節目“盛唐密盒”;甘肅省博物館“綠馬”“鯢娃娃”;蘇州博物館“胖寶劍”等,越來越多的文化產品從傳統文化中汲取營養,向著精品化、IP化的方向進化,成為旅游的“加分項”。
2、科技創新“賦能”
作為備受矚目的“首個國產3A游戲”,《黑神話:悟空》以其高度還原的場景設計和沉浸式的游戲體驗,讓玩家仿佛置身于游戲世界中。
在文旅發展中,科技創新同樣起著至關重要的作用,由實向虛、由虛向實,虛實交替、數實融合,通過場景布置、氛圍營造、互動體驗、VR、AR等手段,打造沉浸景區式體驗場景,讓游客在旅游過程中獲得更加真實、深刻的體驗。例如,三星堆博物館內,游客在裸眼3D技術幫助下,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間;通過數字傳感技術,在模擬祭祀坑體驗將“祭品”入坑“掩埋”的過程,提升游玩的趣味性和參與感。
3、玩家群體“共鳴”
《黑神話:悟空》引發了玩家群體的強烈共鳴。玩家們在游戲中不僅體驗到了刺激的冒險和精彩的劇情,更找到了情感的寄托和歸屬感。
毋庸置疑,瞄準情緒價值,講出好故事,獲得消費者的認同,也是文旅領域的重點方向。近年來寺廟游的流行印證了這一趨勢,遇事不決,先問玄學,說的正是當代年輕人的精神狀態。從這個角度出發,寺廟提供寶貴的情緒價值,蘊含了對生活的期待向往。文旅行業應注重游客的參與感和互動性,打造個性化的旅游產品,滿足不同游客的需求,從而引發游客的情感共鳴。
4、產業聯動“破圈”
《黑神話:悟空》的火爆,不僅僅是游戲領域的成功,更是產業聯動的典范。它帶動了周邊產品、影視、文學等多個產業的發展,實現了破圈效應。
在文旅發展中,也可以通過產業聯動實現破圈。加強與文化、體育、農業等產業的合作,打造多元化的旅游產品。例如,結合當地的特色農產品,開展鄉村旅游;與體育賽事合作,舉辦體育旅游活動等。通過產業聯動,可以拓展旅游市場,提升旅游產業的綜合競爭力。
《黑神話:悟空》之所以成為現象級作品,得益于其在技術創新和文化傳承上的卓越成就,它不僅展示了技術的力量,更讓傳統文化在數字時代煥發新生。文旅發展的創新之路與《黑神話:悟空》的成功之路有著異曲同工之妙,期待文旅產業可以開辟出一條全新的“取經之路”,綻放出更加絢爛的光彩。
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